Trevas
August 18th, 2008
O RPG surgiu oficialmente em 1974, criado por Gary Gygax e Dave Arnesion. O nome? Todos que são familiarizados com esse de jogo sabem, mas para os leigos… lá vai: “Dungeons & Dragons”. Siiiiiiiiim, o mesmo Dungeons & Dragons que gerou o desenho Caverna Do Dragão, que a propósito na versão em inglês chama-se Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons, ou D&D, gerou varias versões e mundos de jogo diferentes e fixou um padrão que durou por muitíssimo tempo. “SE NÃO FOR MEDIEVAL, NÃO É RPG!!!” Esse padrão só foi ser quebrado anos mais tarde, em 1991, com o surgimento de “Vampiro: A Máscara”.

Mas o RPG “atual” não é só Vampiro e outros derivados; e nem só americano. Temos um aqui mesmo no Brasil. Sim, temos , e bom. O nome do jogo é TREVAS, que hoje está em sua terceira edição.
TREVAS é um jogo de terror que possui em seu enredo sociedades secretas, magia, anjos, demônios, espíritos, entre outras coisas que contribuem com a aura de misticismo do jogo. Com uma ambientação convincente e um sistema simples, TREVAS adquiriu muitos fãs com o passar dos anos, e já existe a mais de dez anos! E outro ponto positivo de TREVAS é que todos os livros da série atuam como livro básico, o que dispensa montanhas de dinheiro gastas em três livros básicos para que se possa jogar. O jogo também conta com suplementos /livros básicos para jogar com anjos, demônios, etc.
Entre as sociedades secretas existentes no jogo, há também, versões fictícias de sociedades secretas reais, como os Iluminati, Rosascruzes e o Hellfire Club, o que ajuda com o aspecto realista do jogo. O que nem sempre é bom, pois pode gerar opiniões errôneas sobre as sociedades reais, mas já é explicado no livro que os fatos que constam no jogo são fictícios.
Há também o aspecto político do jogo: sociedades secretas comandando o pentágono, pequenos países, gerando guerras. Isso facilita, e muito, a introdução de personagens mundanos (nome dado aos não místicos) em qualquer campanha por mais obscura e macabra que seja. Quem não se interessaria em saber por que aquela velhinha que alimentava os pombos na praça matou o marido e dispôs seus membros nas pontas de um pentagrama? Qualquer tipo de pessoa ficaria intrigado por isso, talvez até interessado.
Outro ponto positivo é que os personagens não são tanques de guerra. Qualquer personagem por mais experiente que seja pode cair com dois ou três tiros. E não se engane quantos aos personagens magos, eles podem ser fortes, mas se esgotam rápido. Por exemplo, um personagem de primeiro nível não costuma lançar mais do que uma bola de fogo sem esgotar, o que não é tanta coisa, pois uma magia de 3d6 de dano pode muito bem causar 3 de dano, o que só serve para ferir levemente e você já estaria esgotado. O que gera um pensamento muito legal na hora da interpretação: “E se não der certo?”
Por fim, TREVAS é um cenário realista, os personagens não são combados, possui possibilidades infinitas para histórias e aventuras, valoriza muito a interpretação, a humanidade e problemas do personagem. Experimentem o universo de TREVAS, pois é um ótimo RPG e vale a pena.
SEE YOU SPACE, MODAFOKA!
Por Victor Tatagiba, à procura de um codinome legal.
Site oficial de Trevas

“Eu juro por Deus sob sagrado juramento, que obedecerei incondicionalmente a Adolf Hitler. O Führer do Império alemão”.





